MindsEye开发商Build A Rocket Boy再曝裁员 员工称HR部门正协助收尾
游戏开发商Build A Rocket Boy近日被曝正进行新一轮裁员,一名自称为人力资源部门工作的员工表示,他正在协助“结束这里的工作”。这家因开发《MindsEye》而备受关注的游戏工作室,再次成为行业裁员浪潮中的焦点。
裁员消息:HR员工亲口证实

据知情人士透露,一位在Build A Rocket Boy人力资源部门工作的员工在社交平台上表示,他目前的任务是帮助公司完成最后的人员交接和收尾工作。这一言论迅速引发了玩家和同行的关注,意味着工作室的重组或缩编可能已进入实质阶段。虽然官方尚未发布正式声明,但多位内部消息人士暗示,此次裁员涉及多个岗位,并非个例。
工作室现状:从高调启航到震荡不断
Build A Rocket Boy由《侠盗猎车手》系列前核心制作人莱斯利·本尼斯(Leslie Benzies)创立,凭借其豪华的行业背景和雄心勃勃的开放世界项目《MindsEye》吸引投资与人才。然而,过去一年间,工作室经历了多轮人员调整。2024年以来,全球游戏行业持续遭受裁员风暴,许多中小型团队面临资金压力。Build A Rocket Boy在研发成本高昂的次世代项目中,可能不得不通过削减人力来延长现金流。
从招聘信息看,工作室此前还在为多个技术岗位招募人员,但短短数月内出现如此大的转向,让外界猜测其项目进度或预算分配出现了问题。传闻称,《MindsEye》的研发周期较长,而母公司很可能在战略评估后收缩产品线。
裁员背后:游戏行业寒冬仍在延续

本次裁员并非孤立事件。根据行业统计,2025年开年以来,已有数十家游戏公司宣布缩减团队。高利率环境、投资放缓,以及玩家消费习惯的变化,迫使厂商更注重短期盈利。像Build A Rocket Boy这类依靠大投资驱动的独立工作室,更需要平衡创意与预算。
人力资源部门成为“收尾”场所,侧面反映了裁员过程的仓促与混乱。通常,规范的离职流程需要HR与法务、部门主管协同完成;而当HR直接参与“收拾残局”,往往意味着公司已经进入紧急收缩模式。这对在职员工的士气无疑是一次巨大打击。
对《MindsEye》的影响:前途未卜
作为工作室的核心项目,《MindsEye》融合了开放世界、驾驶与射击元素,被业内视为潜在的黑马作品。但裁员可能直接影响其研发进度,甚至导致部分内容被削减。玩家普遍担心该作是否会重蹈其他项目被取消的覆辙。不过,也有分析人士指出,裁员并不等同于项目取消,或许只是将资源集中在更核心的研发环节。
总之,Build A Rocket Boy的下一步动作将决定着《MindsEye》的命运。无论如何,对于游戏行业来说,每一次裁员都意味着无数从业者的职业生涯遭遇挫折。希望工作室能尽快给出公开说明,稳定玩家与员工的情绪。